在影院視角和仰角的數學建模實驗中,視角是觀眾眼睛到屏幕上下邊緣的視線的夾角,通常認為越大越好;仰角是觀眾眼睛到屏幕上邊緣視線與水平線的夾角,一般要求不能太大,比如不超過 30 度。
在建模過程中,會假設觀眾的滿意程度主要取決于視角,觀眾眼睛處于同一斜面等。通過建立數學模型,比如根據題目中的相關參數(如屏幕高度、上邊緣距離地面高度、地板線傾角、觀眾平均座高、第一排和最后一排與屏幕水平距離等)來構建函數關系,從而分析最佳位置、使所有觀眾平均滿意程度最大的地板線傾角等問題。同時,在求解過程中,通常需要運用數學知識,如正余弦定理、求導運算等。
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