火影忍者手游中忍者素材的制作是一個復雜的過程。首先,戰斗策劃需要與美術策劃、特效策劃合作確定工作內容和流程。在制作過程中,需要導入角色和特效、編輯基礎動作、設計復雜動作,還要考慮角色的技能、特效、場景等方面。移動這種基本動作需要考慮多種情況,若需要特定動作還得重新設計和編輯。新忍者上線需要經過所有人的認可,包括戰斗策劃、美術策劃和版權方。戰斗策劃要關注打擊感的觀感、角色性能表現和技能連招手感、關鍵節點的定向驗收等方面。對于一些關鍵節點,如傷害數值等,需要多方共同確認,然后進行優化和審核。總之,制作忍者素材需要大量的時間和精力,且各個環節密切合作。
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