賽爾號的傷害值計算公式為:傷害值 = ((攻擊側的 LV×0.4 + 2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力或特攻÷防御側的防御力或特防÷50 + 2)×屬性相克修正×屬性加成修正×(217 ~ 255 之間的隨機數)÷255(若致命一擊再×2)。例如,加一表示攻擊階段增加 1 個,+2 意味著攻擊階段增加 2 個。舉個例子,如果技能原本是 150 威力的,那么加一后就是扣 400 血。+1 再原本數值上加 50%,+2 就是加 100%,以此類推,最高+6,即+300%,就是原來的 400%。減 1 就是除以 1.25,減 2 就再除 1.25 。同時,游戲內的傷害計算公式中,攻擊方攻擊、防御方防御、克制系數以及是否有本系加成都是固定參數,當對線雙方精靈面板、特性、技能威力以及寶石明確時,得出的最大傷害值是固定的,那么進行一次攻擊后,我們所看到的最終傷害值唯一的懸念就取決于浮動參數,即 217/255 ~ 1。為了方便測試公式在游戲中的具體體現,選擇草系和自然冰兩個屬性分別作為被攻擊方和攻擊方,因為克制系數高,最終所得結果更高,當浮動值取不同參數時,差距更大,更方便觀測并得出結論。
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