在火影忍者手游中,傷害的高低評(píng)估較為復(fù)雜,沒有明確的關(guān)于十二門派傷害的標(biāo)準(zhǔn)定義。不過一般來說,實(shí)際傷害 =(自身攻擊 - 對(duì)方防御)× 傷害系數(shù)。例如,山椒魚的中毒 buff 傷害系數(shù)為 0.272,A 攻擊 110 萬,B 防御 10 萬,則中毒 buff 每跳傷害 27.2 萬。但手游里面除了 debuff 傷害以外,其他傷害系數(shù)都不是固定值,而是在一定范圍內(nèi)上下浮動(dòng)。此外,不同角色的技能倍率不同,有的是基于生命值的倍率,有的是基于防御力的倍率,更多的是基于攻擊力的百分比倍率。
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