數字媒體技術和數學有一定關系,但并非強制性的高要求。
數字媒體技術中會涉及一些基礎的數學知識,如線性代數中的矩陣運算、向量空間、線性變換等,在圖形處理、圖像處理、動畫設計等方面有應用;計算機圖形學中的幾何學知識,包括點、線、平面的表示方法,幾何變換如旋轉、平移、縮放等也是常見的;概率與統計在圖像處理、模式識別、數據分析等領域會被用到。
不過,數字媒體技術專業所涉及的數學知識通常只是一些基礎的概念和公式,相對于高等數學等深入的數學知識來說,難度不是很大,而且該專業還涉及多個方面的知識,并非只依賴于強大的數學能力。
點擊前往免費閱讀更多精彩小說