以下是一些畫二次元方格半身裙的方法:
首先,在畫裙擺之前要定好起始位置和終點位置,方便后續的折疊設計。比如可以畫出結束的位置線和起始位置線,然后降低透明度,新建一層圖層,在畫出的引導線上設計折疊的裙擺,最后連接起始到折疊裙擺的位置。
先涂好底色,裙子之外的上色是為了增加魅力。在頭腦中大體決定好要畫的格子花紋。按照裙折的線的方向,使用多邊形套索工具,畫上豎條紋,完成預定數量的豎紋折。在選擇的范圍內進行涂抹,解除選擇后再進行下一折豎紋。接著用同樣方式涂抹橫紋。然后追加中間細細的線紋,添加白色細紋路進去,使用圖層樣式里的“描邊效果(居中)”顏色選偏黑色強調存在感。在基礎的網格線中間添加一條白線,在橫紋和豎紋重疊的區域添加偏黑色的綠色強調。最后畫上陰影。
另外,還可以忽略草稿過程,從線稿開始,鋪色時每個顏色分不同圖層,比如膚色、上衣、裙子等。然后分別進行皮膚上色,設計格柄,新建圖層畫豎格、橫格、邊上深色和淺色的線,正片疊底上陰影色,最后新建圖層畫發光部分。
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