賽博朋克動漫中的角色設計具有多種類型和特點。例如在
《賽博朋克:邊緣行者》
中,總導演今石洋之在分鏡設計上獨樹一幟,他會審核每一個分鏡,通過修改角色的細節,如露西手的位置和大衛的下巴,來展現角色的性格特點。在角色亮相時,會精心研究和展現其表情,以確定角色的范圍。
此外,賽博朋克動畫中的賽博格角色從存在形態出發可分為三類:人類形態的賽博格角色設計,如
《攻殼機動隊》
中的草薙素子,除大腦外肉體完全義體化,通過脖子后面的網絡接口進行充電和信息傳輸,這種設計不僅符合故事環境,也突出了角色的自我反省與思考;突破人類形態的賽博格角色設計,會拋棄人類身體構造,以更具視覺沖擊力的形態來表達劇情所需的矛盾與情感;非實體的賽博格角色設計。
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