SAN 值是桌游
《克蘇魯?shù)暮魡?/a>》
及其衍生作品中提出的一個(gè)概念,直譯為理智,某種程度上可以認(rèn)為是精神力。當(dāng)看到某些超自然的事物、恐怖過頭的事物以致精神受到刺激時(shí),SAN 值會(huì)下降。此時(shí)如果敵人使用精神混亂攻擊就很容易得手。當(dāng) SAN 值變?yōu)?0 時(shí),人就會(huì)發(fā)狂,失去理智。在克蘇魯神話中,看到不可名狀的物體或聽到怪異的聲音都會(huì)使 SAN 值下降。在受到精神打擊時(shí),比如目擊與自己有親密關(guān)系的人死亡,看見可怕獵奇的場(chǎng)景,或者直接目擊那些鮮為人知而不可名狀的恐怖存在,SAN 值就會(huì)急劇下降。在 SAN 值歸 0 之前,一個(gè)人的精神都將被視為是正常的,但是短時(shí)間內(nèi)較多的下降 SAN 值會(huì)導(dǎo)致一些不定期瘋狂和恐懼癥,SAN 值降為 0 即意味著這個(gè)人陷入了永久性的瘋狂。游戲中角色的 SAN 值代表了調(diào)查員對(duì)精神創(chuàng)傷的適應(yīng)性和恢復(fù)力。擁有較高 SAN 值的角色善于在頭腦中把自己遭遇到的創(chuàng)傷性事件合理化、并抑制住恐怖的回憶,而 SAN 值較低的角色的精神則很脆弱、情緒更容易受到影響。
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《詭秘之主》
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