動漫屏幕閃爍可能由多種原因導致。一種常見原因是動畫每一幀的光照計算采樣數值不同。在使用 3dmax 軟件的 Vray 渲染器進行動畫渲染時,如果常常使用 Indirect illumination(間接照明)的方式作為 GI(全局光照),而這種方式依賴于緩存采樣,每幀的計算光照數值不一致,就會造成動畫播放時畫面每一幀的亮度值不同,從而出現畫面閃爍的問題。
解決方法是使用 Pre-calculated(預計算)渲染。首先更改 3dmax 渲染動畫的參數預設值,將 primary gi 設定為 brute force,subdivs 20,secondary 設定為 light cache,subdivs 則跟算圖輸出解析度一樣;其次更改 3dmax 渲染動畫材質光照參數,glossiness 介于不同數值時將 glossy sudbdivs 設定為相應數值;最后關閉 subpixel 。
點擊前往免費閱讀更多精彩小說