游戲背景是游戲創(chuàng)作者為游戲設(shè)定的諸如人物關(guān)系、年代等元素。好的游戲背景能為游戲故事架構(gòu)提供基礎(chǔ)和框架。
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,游戲開發(fā)者通過深入研究本地文化與歷史,挖掘獨(dú)特文化元素來打造游戲獨(dú)特的背景世界。例如在城市文化設(shè)計(jì)方面,對(duì)現(xiàn)實(shí)中的城市進(jìn)行深入研究,將其融入游戲中的城市設(shè)計(jì),通過建筑、街道布局和周邊環(huán)境等細(xì)節(jié)還原,以及融入城市的歷史、傳說、名勝等元素到游戲劇情中,為玩家營造身臨其境的感覺。
同時(shí),尊重、溫暖、包容、以人為本的品牌文化與城市記憶的融合也是創(chuàng)立一個(gè)有溫度的游戲故事架構(gòu)的關(guān)鍵,要在意識(shí)到游戲玩家的需求、情感和熱情的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造出真正貼近他們生活的游戲體驗(yàn)。
《長相思2》
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《長相思2:訴衷情》
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