魂類游戲屬于 ARPG(動作角色扮演游戲)的一種。RPG 通常涵蓋范圍較廣,包括回合制 RPG 等多種類型。魂類游戲與一般 RPG 的區別在于:在角色成長方面,一般 RPG 游戲后期玩家可能輕易睥睨天下、一刀一個 boss;而魂類游戲中,角色成長主要增加游玩時的容錯率,真正的成長更多體現在玩家自身操作和應對策略的提升。在戰斗玩法上,魂類游戲如
《惡魔之魂》
《黑暗之魂》
三部曲中,角色擁有強力防御裝備,可利用防御裝備“彈反”敵人攻擊;而
《血源詛咒》
里則是“槍反”。另外,魂類游戲往往具有碎片化的引導、高難度的挑戰、惡意滿滿的關卡設計等特點。判斷魂類游戲是否為 ARPG 的標準主要有兩點:一是戰斗對操作有時限要求,二是具有可選擇方向的角色成長塑造。
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《詭秘之主》
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