SAN 值是桌游
《克蘇魯的呼喚》
及其衍生作品中提出的一個概念。它在一定程度上可以被認為是精神力。當看到某些超自然或恐怖過頭的事物以致精神受到刺激時,SAN 值會下降。此時若敵人使用精神混亂攻擊就容易得手。廣義來說,當 SAN 值變為 0 時,人會發狂、失去理智。在克蘇魯神話中,看到不可名狀的物體或聽到怪異的聲音都會使 SAN 值下降。在 SAN 值歸 0 之前,人的精神被視為正常,但短時間內較多地下降 SAN 值會導致不定期瘋狂和恐懼癥,SAN 值降為 0 則意味著陷入永久性瘋狂。游戲中,玩家角色的 SAN 值代表了對精神創傷的適應性和恢復力,較高 SAN 值的角色善于合理化創傷事件并抑制恐怖回憶,較低 SAN 值的角色精神脆弱、情緒易受影響。
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《詭秘之主》
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