在不同的情境中,“囚徒”有不同的作用。
在博弈論中,“囚徒困境”是一個用于研究策略選擇和結果的概念。
在游戲
《吸血鬼崛起(V Rising)》
里,囚徒主要用于補充血池,將其關入牢房后可以提取血液,后期能保證 100%血質供應,但要注意抽取適度,避免抽死血質好的囚徒。
在游戲
《第五人格》
中,囚徒善于破譯密碼機并且在牽制監管者方面有獨特技法。比如,他能連接 2 臺密碼機同時破譯,一方破譯可帶動另一方,不過進度較慢且監管者可破壞回路;通過電路連接的密碼機破譯能生成放電區域,監管者在區域內長時間停留會被電暈,還能放出強電流讓監管者眩暈 1 秒。同時,囚徒在一局的中后期更偏向于“補機位”,能及時觀察密碼機破譯進度,連接傳輸進度,特別是在隊友坐上椅子、救人位前去救援時,能補滿救人位未修完的密碼機進度。
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《詭秘之主》
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