陰陽師的戰力計算較為復雜,需要綜合考慮多個因素。首先,在滿爆的前提下,輸出式神總的輸出面板為(御魂提供的攻擊+式神基礎攻擊)*爆傷。總傷害的計算在輸出面板的基礎上乘以技能傷害系數。最后造成的傷害為式神總傷害×總防御對應的受傷%×造成傷害增加 buff。
此外,單位的戰斗力計算也存在一定規律,比如單位 A:hp=1000,att=50,def=0,f=1;單位 B:hp=1000,att=100,def=20,f=0.25;單位 C:hp=1000,att=25,def=0,f=3。通過簡單的戰斗力計算,會形成循環相克的局面。
在游戲中,一般來說,戰斗力大致相近的玩家在某些值上是大致相近的。遇到怪物時所減少的戰斗力取決于多個因素,比如某個單位的攻擊頻率越高,而對手的甲越厚,這個單位的戰斗力就被抑制得越厲害。
陰陽師的戰力計算還需考慮式神在式神升級階段時的總屬性,包括攻擊力、防御力、速度和生命值,以及式神之間的相生相克關系。同時,斗技分數、六星式神數量、御魂質量、式神圖鑒等也會影響戰力評分。比如斗技分數根據不同分段有不同的評分加成,每個六星式神有一定評分加分,速度、命中、抵抗、爆傷等達標的御魂套裝也有相應評分,式神圖鑒中每少一個 SSR 或 SP 會減分。