這種說法是不準確的。在英雄聯盟中,打大龍造成的傷害高低并非取決于參與人數的多少。打大龍時造成傷害的高低取決于多個因素,比如玩家所選英雄的類型、英雄的等級和裝備、英雄的技能以及團隊的配合等。
首先,英雄的 K/D/A(人頭數、被殺數、助攻數)會在一定程度上影響其輸出能力,但人頭多不一定代表打得好。除了 K/D/A 外,傷害占比、參團率、對位經濟差、承受傷害等數據也會影響對大龍的輸出。
其次,不同位置的英雄在打大龍時有不同的評判標準。例如打野位,擊殺野怪數量,峽谷先鋒、小龍和大龍的控龍率就顯得比較重要;如果是輔助,視野得分就會顯得很重要。
另外,打大龍時第一個抗傷害的英雄,會對大龍造成的傷害減半,站在大龍后面打的時候,大龍會出現倒刺攻擊,正常情況下在正面打大龍,輸出最高的不要第一個抗大龍傷害。