創(chuàng)建英雄換上其他英雄動(dòng)作的步驟如下:首先創(chuàng)建一個(gè) 3D 人物模型,包括骨骼、動(dòng)畫(huà)和材質(zhì)等信息,確保模型的骨骼結(jié)構(gòu)和動(dòng)畫(huà)兼容。接著為每個(gè)不同的動(dòng)作創(chuàng)建單獨(dú)的 3D 模型,這些模型需要與主人物模型的骨骼結(jié)構(gòu)匹配。然后在主人物模型的骨骼上定義換裝點(diǎn),通常是在主人物模型的骨骼上定義不同的節(jié)點(diǎn),例如頭部、手臂、腿部等。之后在游戲中實(shí)現(xiàn)換裝邏輯,包括加載主人物模型和所有可用的換裝模型,在主人物模型上找到對(duì)應(yīng)的換裝點(diǎn),當(dāng)用戶選擇新動(dòng)作時(shí),將相應(yīng)的換裝模型附加到對(duì)應(yīng)的換裝點(diǎn)上,調(diào)整位置和姿態(tài)使其與主人物模型的骨骼匹配,并更新?lián)Q裝后的人物模型的動(dòng)畫(huà)。此外,進(jìn)行換裝時(shí)可能需要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)過(guò)渡,以確保平滑切換,可以使用過(guò)渡動(dòng)畫(huà)來(lái)平滑地將人物從一個(gè)動(dòng)作過(guò)渡到另一個(gè)動(dòng)作。