二次元游戲角色的設計與塑造通常是一個復雜的過程。首先要基于游戲的世界觀進行設定延伸,明確角色在游戲中的作用和形象。例如在一些開放世界游戲中,會根據玩家的需求安排向導或同伴類角色。確定基礎設定后,策劃提出美術需求,由美術制作角色原畫,這是一種類似于“三視圖”的形式,精確展示角色的整體和細節。之后會有多種分工來豐富和填充角色的各項細節,如戰斗策劃確定動作和模型效果、文案策劃敲定故事背景和臺詞配音、數值策劃匹配數值、系統策劃考慮與游戲玩法系統的兼容性等。完成這些后,角色基本定型,但還需要進行宣傳和包裝,如制作海報、演出、角色 PV、動畫、配樂等內容,這才是角色與玩家的首次見面。在二次元游戲領域,如
《300 英雄》
等游戲受到了二次元愛好者的喜愛。同時,在競爭激烈的環境下,做出游戲相對容易,“活下去”則頗具挑戰。
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《全職高手》
經典原著了!